Liste des activités ou des temps proposées par les respos présents lors de la réunion program 2.
Les activités marquées "GM" sont les activités Géantes à Mille (oui, parce qu'on sera mille!)
N'hésitez pas à compléter cette liste avec vos idées.
Symbolique :
- Échange de foulards
- Map-portrait des éclés
- Image du rassemblement sur une télé
Créer un pochoir TanGram
Chant :
- connu
- à apprendre
- chant rassemblement
- babalai / serpillère GM
- chanter foule sentimentale avec 24 guitaristes
Expression / création :
- une oeuvre GM
- Mur / Surface d'expression
- Construction coopérative (ex : totem fou en objet de récupération)
- créer une pièce de théâtre (écriture / réalisation) puis la jouer tous ensemble → que des comédiens, pas de spectateurs
- Land'art
- Faire un PH
- film du rassemblement avec les témoignages des participants
- Comédie musicale GM
- fabriquer des cerfs-volants
- journal du rassemblement
- faire une statue représentant la coéducation
- poterie
- atelier roman-photo
- courses de caisse à savon
- fabrique un hamac
Temps spi / de réflexions :
- Débats sur les thèmes de la coéducation
- temps / espace de valorisation des projets des unités
- goûter philo
Activités nature :
- découverte de la faune et de la flore par des jeux
- nuit à la belle étoile
jeux :
- chaise musicale coopérative GM
- jeux intergénérationnels
- sagamore GM
- chasse au trésor GM
- pili-pili GM
- Minotaure
- jeux coopératifs interbranche
- olympiades
- concours goûter
- Roverino
- Loup-garou GM
- killer
- jeux de rôles grandeur nature
- lancer de nains
- ninja GM
- capture de drapeaux
Activités autour de Bécours :
- visite de la région
- visites culturelles
- randonnées
- activités d'eau
Temps pour les respos :
- bilans / valorisation
- bières
- Temps d'échanges entre respos
Temps communs :
- cérémonial grandiose coopératif
- Spectacle
- grande fête
- concert
- spectacle avec les dromadaires
- concert spécial mélodica
- sieste GM
- lâcher de lanternes géantes
Temps par unités :
- Temps pour s'installer (surtout pour les lutins : déco / enchantement...)
Défis :
- Porter le plus possible de foulard sur soi
Espaces :
- ludothèque
- foire aux jeux du monde
Remarques diverses :
- Il faut que les activités soient reliées entre elles par la trame
- Inviter des personnes extérieures pour faire encore plus de coéducation
- Mettre en place le tri séléctif
- proposer aux groupes de préparer des activités pendant le camp qu'ils pourraient proposer lors du rassemblement.